北京時間3月19日,貝塔發(fā)布了2019年第四季度及未經(jīng)審計的2019年全年財務報告。僅從第四季度的數(shù)據(jù)就可以看出,Betta的財務數(shù)據(jù)增長非常迅猛,總收入達到20.6億元,同比增長77.8%,毛利率同比增長9倍以上,毛利率從去年同期的3.1%飆升至18.2%。凈利潤也達到1.86億元,同比增長180%,這是連續(xù)四個季度的利潤。
在第四季度,Betta的季度平均MAU再次創(chuàng)下新紀錄,達到1.66億,而他們的老對手Huya為1.5億,相差1100萬。就付費用戶數(shù)量而言,Betta Q4 Betta Q4的付費用戶數(shù)量為730萬,比上季度增加約30萬,支付率從去年同期的2.8%上升至4.4%。這是一個非常明顯的數(shù)據(jù)增長,表明貝塔已經(jīng)逐漸找到了增長的密碼。
縱觀整個財務報告,貝塔最大的變化之一就是運營效率的提高。一方面,補貼和營銷費用減少,簽約費用也降低。另一方面,平臺的互動產品功能得到開發(fā)和不斷優(yōu)化,用戶體驗和支付意愿得到提升。這大大提高了貝塔的利潤率。毛利率從2018年同期的3.1%上升至18.2%,凈利潤同比增長158%,凈利率也從第三季度的3.9%上升至9%。可以看出,業(yè)務效率確實發(fā)生了質的變化。
為什么斗魚的表現(xiàn)在一年內突飛猛進?我認為這是貝塔一直以來的布局,它開始在利潤上得到積極的反饋。
貝塔不僅僅是一個直播,而是一個“游戲平臺?!?/p>
直播行業(yè)過去充滿風浪,但經(jīng)過數(shù)千次廣播大戰(zhàn)后,大部分平臺仍然丟失。其中一個最重要的原因是直播本身只是一種技術和一種工具,而真正的平臺開發(fā)的核心在于內容的操作和布局。
例如,Momo依靠社交互動進行直播;依靠用戶短視頻輻射的娛樂內容,快速搖動聲音進行直播。最終幸存下來的游戲直播平臺取決于對游戲的理解和游戲內容的布局。在這方面,Betta真的可以將其80%的精力投入到游戲電子競技領域,并且憑借其對游戲的深刻理解,創(chuàng)造了游戲直播的天空。
為了確保平臺的內容被用戶所喜愛,進而形成商業(yè)轉型,Betta投入了大量的精力和資源。首先是每日直播游戲的內容。貝塔在游戲行業(yè)吸引了最多的主持人。這些主持人要么是活躍的電子競技玩家,要么是退役的電子競技玩家,或者他們熱愛游戲,能夠制作出最優(yōu)質的游戲內容,從而充分保證了日常內容的多樣化供應。另一方面,他們通過頂級電子競技團隊合作、簽約高質量主播、制作高質量直播內容、購買競賽版權等方式不斷豐富平臺電子競技內容。僅在2019年第四季度,Betta就播出了100多場大型電子體育賽事,成功吸引了數(shù)億用戶的密切關注。
目前,Betta平臺不僅播出了2019年傳奇聯(lián)盟全球總決賽、2019年傳奇聯(lián)盟德馬西亞杯、PGC絕地生存全球總決賽等頂級賽事,還打造了50多個自有品牌的電子競技精品節(jié)目和活動,包括Betta黃金大獎賽S8、Betta DOTA1第三屆超級杯、Betta CFM亞洲杯中越邀請賽等。在Betta平臺上,直播游戲內容貢獻了將近80%的觀看時間,這可以說是直播游戲的第一個平臺。
這些賽事在年輕人眼中的地位,在我們這些出生于20世紀80年代的人眼中,大致相當于NBA和世界杯。中國隊贏得冠軍仍將引發(fā)整個網(wǎng)絡狂歡和刷屏。這種文化遷移現(xiàn)象仍然是年輕圈子里一道美麗的文化景觀,也是新時期特有的新的文化現(xiàn)象。
可以說,Betta在電子競技領域的上、中、下游都有自己專屬的布局,這也為內容的質量和數(shù)量提供了有力的保證。事實上,斗魚的本質是自制內容,自制內容的水平也將決定平臺的高度和趨勢,以及用戶的選擇和支付。例如,Betta創(chuàng)建的競賽和節(jié)目是為了在自己的生態(tài)中重振游戲電子競技圈的主持人和忠實觀眾,這不僅更容易產生高質量的內容,而且更便于推動實現(xiàn)。
總的來說,第四季度斗魚的爆發(fā)在很大程度上是積累和積累的結果。與其他平臺更加多元化的發(fā)展相比,我認為斗魚的堅持將使他們贏得電子競技的最終勝利。贏得這條賽道的最大價值在于贏得年輕用戶的喜愛并引領未來。
抓住5G時代,再次站在游戲行業(yè)的新尖端
目前,純粹的內容競爭是行業(yè)競爭的主流,要真正贏得未來,它仍然是基于游戲的更多創(chuàng)新。從時代的機遇來看,5G將是一場改變社會的技術革命,而游戲行業(yè)可能是5G改變的第一個領域,因為高速和低延遲的特性使得手機可以直接利用服務器的計算能力在云中玩游戲,相當于在手機上玩電腦游戲。我擔心這將是一個顛覆性的好機會,而且將來很有可能PC游戲和手機游戲會合二為一,所以計算能力不再是手機的瓶頸,便攜性也不再是PC游戲的問題,這真是一個令人興奮的未來。
Betta率先探索了5G技術與直播場景的結合,并推出了行業(yè)首款云游戲平臺,該平臺只有20款PC游戲和30多款手機游戲可供用戶使用,同時Betta表示未來將繼續(xù)探索“云游戲直播”的商業(yè)可能性。這是一項技術突破,我認為它可能會真正改變實時游戲行業(yè)。貝塔抓住了5G通風口,這可以說是引領了時代潮流。
從長遠來看,游戲將是一個經(jīng)久不衰的領域,而現(xiàn)場游戲將成為娛樂領域中一個非常重要的環(huán)節(jié)。貝塔在這一領域的投資和深度栽培逐漸顯示出它的優(yōu)勢。不僅僅是游戲場本身的布局,更是對未來的深入探索。從2019年第四季度開始,斗魚的生長越來越好,許多數(shù)量上的變化已經(jīng)開始產生質量上的變化。進入2020年后,5G時代的開啟將使我們看到新的機遇。斗魚如何在新時代的現(xiàn)場游戲中創(chuàng)造更大的榮耀,值得拭目以待。